miércoles, 31 de octubre de 2012


LECTURA SPOT PUBLICITARIO

MARCA:  Chanel
PRODUCTO: perfume Chanel  nº5
LOGOTIPO: dos arcos entrelazados
DURACION DEL SPOT: 30 segundos
CANAL: todos los canales

DESCRIPCION
IMAGEN
NUMERO DE PLANOS: se distinguen dos tipos de planos;un primer momento donde se ve un plano general de lo que esta ocurriendo y un segundo momento donde se aprecia un plano general del protagonista,
TIPO DE PLANOS: un primer plano y plano general.
MOVIMIENTOS DE CAMARA: el zoom se acerca al protagonista, pero no se aprecian mas movimientos de cámara.
ILUMINACION: hay una iluminación directa sobre la imagen.
CONTENIDOS: un hombre explicando la situación en la que esta su vida y la imagen de una mujer intercalada con la imagen del perfume.
SONIDO
MUSICA: hay un pequeño hilo de música que acompaña el monologo.
DIALOGOS: no hay diálogos, hay un monologo del protagonista.
VOZ EN OFF: no hay voz en voz.

TEXTOS ESCRITOS
TEXTO: No hay texto

INTERPRETACION
OBJETIVO DEL ANUNCIO: hacerte creer que necesitas ese perfume.
SIGNIFICADO DEL ANUNCIO: el anuncio pretende hacer creer al público que el perfume es imprescindible en su vida una vez que la ha conocido, intentando transmitir ese sentimiento.


lunes, 29 de octubre de 2012

LECTURA SPOT PUBLICITARIO









LECTURA DE PUBLICIDAD ESTATICA
MARCA: Patek Philippe
PRODUCTO: reloj
LOGOTIPO: el nombre de la marca
MEDIO: visual (una foto)

DESCRIPCION
TEXTO
SLOGAN: “Inicie su propia leyenda “
TEXTO: Nunca un Patek Philippe es del todo suyo. Suyo es el placer de custodiarlo hasta la siguiente generación.
SITUACION DEL TEXTO: Al pie del anuncio.
NUMERO DE TIPOS DIFERENTES: Hay dos tamaños de letra. Resaltando con mayúsculas las parte del texto que se quiere resaltar.

IMAGEN
CLASE: foto
TIPO DE PLANO: Hay dos planos. Un primer plano en el que se presenta el producto y un segundo plano en la que se anuncia una situación padre e hijo jugando al billar.
COMPOSICION: esta estructurado a partir de  dos ejes, uno vertical y otro horizontal. La parte vertical divide el anuncio en dos partes, ocupadas cada una por uno de los dos personajes. En un primer plano a la derecha se presenta el reloj anunciado.
ELEMENTOS PRINCIPALES: La situación es una clásica imagen padre e hijo jugando al billar en un segundo plano. En un plano principal se anuncia el reloj.
SITUACION DE ELEMENTOS PRINCIPALES: en un plano principal a la derecha se ve el reloj anunciado. En un plano más general se aprecia toda la acción: a la izquierda de la imagen hay un hombre jugando al billar y  a la derecha de la imagen se aprecia un niño observando con  interés al hombre del billar. Debajo, a pie de foto, se ve un texto que nos hace entender la imagen y anuncia el producto dándole una carga emotiva.
RELACION ENTRE ELLOS: se aprecia que son padre e hijo y que el padre le esta enseñando a jugar al billar.

INTERPRETACION
INTENCION DEL ESLOGAN: con este eslogan le quieren dar una carga emotiva al producto y que llegue a un público que se sienta identificado con esa situación.
SIGNIFICADO DE LA IMAGEN: La imagen nos sugiere una relación entre esas dos personas. Nos sugiere un padre que le esta dejando como legado a su hijo su sabiduría.
ESTEREOTIPOS A LOS QUE VA ASOCIADO EL PRODUCTO: El anuncio va dirigido a hombres adultos con una familia tradicional que dejan a sus hijos su herencia generación tras generación.

LECTURA DE PUBLICIDAD ESTATICA


LECTURA DE PUBLICIDAD ESTATICA
MARCA: Nokia
PRODUCTO: Telefonía móvil
LOGOTIPO: dos manos tocándose
MEDIO: visual (una foto)         

DESCRIPCION
TEXTO
SLOGAN: “Nokia, connecting people”
SITUACION DEL TEXTO: el eslogan esta centrado en la imagen

IMAGEN
CLASE: foto
TIPO DE PLANO: es un plano general de conjunto.
COMPOSICION: esta estructurado a partir de  dos ejes, uno vertical y otro horizontal. La parte vertical divide el anuncio en dos partes, ocupadas cada una por uno de los dos personajes. La parte horizontal une a los dos personajes siguiendo la línea que señalan las dos manos del fondo.
ELEMENTOS PRINCIPALES: la situación se desarrolla  en una cafetería. Se ven unas mesas de la cafetería, un hombre, una mujer y un cartel de la marca.
SITUACION DE ELEMENTOS PRINCIPALES: en un plano principal a la izquierda se ve una mesa de la cafetería. En un plano más general se aprecia toda la acción: a la izquierda de la imagen hay un hombre sentado en una mesa con un libro que mira para atrás a una mujer que está sentada en otra mesa a la derecha de la imagen. En el centro de la imagen se ve un cartel, en una fachada, de la empresa anunciadora con el eslogan en grande.

INTERPRETACION
INTENCION DEL ESLOGAN: con este eslogan Nokia quiere hacer ver a sus clientes que puede conectarlos como si estuvieran cerca.
SIGNIFICADO DE LA IMAGEN: La imagen nos sugiere una nueva relación entre esas dos personas que se van a conocer en la cafetería, que va a conectar su vida sin tener ninguna distancia.
ESTEREOTIPOS A LOS QUE VA ASOCIADO EL PRODUCTO: El anuncio no parece estar muy estereotipado, de algún modo podría ir dirigido a hombres y mujeres jóvenes de un nivel económico medio/alto.

martes, 23 de octubre de 2012

MUJER Y VIDEOJUEGOS


Los videojuegos se han convertido en un medio de entretenimiento muy popular en la actualidad. Pero no pueden verse como un simple entretenimiento, ya que tienen la capacidad de transmitir una determinada visión del mundo dotada de unos valores, muchos de los cuales son fuertemente cuestionados.
Uno de estos valores es el que se transmite  de la estereotipada imagen del hombre y de la mujer. La mayoría de los personajes son varones y la figura de la mujer tiene un papel menos importante y en la actualidad, aunque se incorpora mas la imagen de la mujer sigue siendo una imagen muy estereotipada.

La imagen femenina aparece asociada a roles complementarios o meramente decorativos, y en muchas ocasiones como víctimas que deben ser rescatadas o salvadas por el jugador como parte de su misión. Por el contrario, las imágenes masculinas aparecen frecuentemente bajo roles principales y ligadas a cualidades como heroísmo, valentía, fortaleza, poder y dominio.

Por otro lado, existen videojuegos en las que la mujer aparece en un rol activo y dominante, aunque dotada de habilidades masculinas en combinación con una fuerte imagen erótica. Este es el caso, por ejemplo, de Maya Borderlan, personaje del videojuego Borderland 2. Este personaje presenta una imagen de gran atractivo sexual, con curvas exageradas y femeninas, pero con acciones, comportamientos y valores considerados tradicionalmente masculinos, y que se relacionan con la violencia, la lucha y la acción. Este tipo de juegos está pensado y dirigido principalmente al público masculino ya que capta mas su atención.

Por otro lado en videojuegos dirigidos a mujeres el papel femenino no deja de ser un estereotipo que incorpora las características y valores considerados propiamente suyos : belleza, juventud, cuidado…

Aunque en los últimos años han ido apareciendo en el mercado videojuegos que rompen con este modelo sexista, bajo mi punto de vista, queda mucho camino que recorrer para igualar la imagen del hombre y de la mujer.












Maya Borderlands, personaje de ficción de un videojuego enfocado al publico masculino.

INTRODUCCION

Hola a todos,
Soy una estudiante de adaptacion a grado de magisterio en la universidad de Salamanca. He creado este blog para aprender a ver, desde otro punto de vista, la publicidad y las imágenes, y para aprender a analizarlas de una manera mas precisa.
Espero que os guste y disfrutéis de el y que sirva para aprender cosas nuevas y diferentes que sirvan para darle otra perspectiva a vuestra visión del mundo.